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倩女幽魂技巧之一防御

来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-07-16

身为一个道满根归的骨灰级车夫,我很严苛——副本里、捉鬼中、活动时,我无时不刻不在教导着队友们,学会“防御”;
 
身为一个意识超群的战术指挥家,我很猥琐——帮战里、比武中、服战时,我无时不刻不在提醒着战友们,学会“防御”。
 
倩女幽魂技巧之一防御
 
 
 
 
★“防御”的概念
 
 
倩女幽魂战斗界面中的操作按钮之一,当人物/召唤兽选择“防御”后,下一回合中人物/召唤兽不会出手,所受到的物理伤害(包括法术驱动的物理技能如横扫千军、狮搏、烟雨剑法等)减半。
 
从上可以看出两个关键点:一,不出手、二,伤害减半。这,就是“防御”的核心理念所在。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
★捉鬼(鬼王)中“防御”的应用
 
“我知道你们都渴望出手,但为了我们的捉鬼的效率、也为了节省你们武器的耐久,请适当‘防御’。”
 
捉鬼时我望着队伍中的DT上去奋力横扫牛头,扫出200、300、600的数字哭笑不得,于是对他说出了上面这番话。
 
一直以来我都以为,12门派各自分工、合理出手才是捉鬼的效率之源。
 
所以,一队全部挂J的暴力队伍,和一队听从指挥的和谐队伍摆在我面前时,我宁愿带领后者。
 
举例说明,
 
牛头(鬼将):物抗,法术攻击相当奏效,当小怪清完之后,队伍中所有非法系门派或者攻宠应当“防御”。因为不论你伤害多么高,物理系门派2回合的输出也是比不过LG、MW甚至FC的。同理,
 
马面(夜罗刹):法抗,物理攻击相当奏效,当小怪清完之后,队伍中所有法系门派或者法宠应当“防御”。话说队伍里的法系冰火五重天连卷带烤的,折腾半天抵不上DT一个横扫,你们觉得这时间浪费的怨不怨?
 
结论:捉鬼(鬼王)时该防就防,可大幅提升任务速度——速度是什么?速度就是经验和钱
 
 
 
 
 
 
★“日月乾坤”和“防御”不得不说的故事
 
五庄的封确实霸道大家都是有目共睹的,对面的怪物被封上之后战斗就结束了,而这一切就只在挥袖转手之间。。。
 
我们任务/副本中经常会遇到一些煞笔怪(注,煞笔怪:玩家封印成功率可达95%以上、不具任何威胁力的怪物。)
 
最具代表性的是每个月的第一个周日活动“门派闯关”中的怪物,当天也是五庄观作为“月经门派”唯一不受歧视的一天。
 
可五庄也有五庄的郁闷,
 
155级3WZ2DT配置的全月光队伍经常抱怨拿不到称谓原因是前几名都被69、89的玩家包揽了。。。
色乱也感到很奇怪按理说,69、89的队伍没有月光宝盒,怎么也不会跑的比有月光的高级队伍快吧?难道是刘翔附体不成?
 
后来采访了一位69的玩家,他告诉我说:“你们155的能一回合清掉主怪吗?我们可以。”
 
我沉思了一下,的确,在面对HS、TG、PT、WZ等高防门派时,155的队伍想要1回合K.O主怪的确不是那么容易,这就造成了第二回合主怪使用晶清、玉清特技的混乱局面。
 
沉思之后我又深思了一下,似乎不仅仅是“主怪不死”导致混乱场面的产生。
 
没错!是宝宝!一些低防门派(ST、DT、LG等)的主怪往往在队伍中双DT横扫下就被K.O出场,而这时队友的召唤兽却因为失去攻击目标而随机攻击,这显然造成了时间上的浪费。
 
于是每次门派闯关我对队员都是这么要求的:除了HS、TG、PT、WZ,其余战斗场次中,BB一律防御。主怪死后WZ封,其余一律防御。
从此,155级拿到门派闯关名次不再是梦。
 
结论:门派闯关中,人物/BB合理的防御,可有效阻止混乱局面产生,大幅提升战斗速度。(同样适用于部分副本及活动)
 
 
 
 
 
 
★单P中“防御”的妙用
 
由于意识一流,战术猥琐,色乱在擂台单P时总是被鄙视
 
当然了,作为一个满级满技能的力五庄,法伤11、双抗16——我也有我的苦衷。
 
我个人是十分喜欢找人单挑的,但身为一个封系,我最大的悲哀就是几乎封不到人这可怎么办呢?
 
好在号虽垃圾,人却淫荡:
 
对面的DT加了干将一个横扫过来,往往哭笑不得——我,防御了。
 
对面的ST一个鹰击飞来,眼看着攻宠性命不保——我,又防御了。
 
 
 
 
 
 
显而易见,DT本来能把我弄个半死,结果不单少输出了一半伤害,反而因为横扫后的虚弱状态被我乘虚而入;ST则因未能如愿清掉我的BB,下一回合反而被我清掉了他的BB
 
有时候换来的是对手无情的嘲讽:“防什么!”
 
这我就很不解,“防御”也有错?
 
不得不承认这种打法颇具风险性,一来须不断的揣摩对手变幻莫测的心理,二来面对过分强大的对手也是螳臂当车;倘若“防御”的恰到好处,无疑能以退为进,逆转形势。
 
结论:单P中妥当的利用“防御”,可大量减少所受伤害,甚至可起到扭转乾坤之作用。
 
 
 
 
 
 
★“防御”和微妙的“切磋保护时间”
 
帮战、比武中经常出现这样的情况:明明是有60秒的切磋保护时间的,可是为什么战斗甫一结束,还没来得及加满状态和变身,就又被另一队给点了?或者说,刚脱离战斗不久(完全不到60秒)就又进入下一场战斗了呢?
 
事实是这样的:从战斗的最后一回合第一个人(宝宝)出手起,就已经开始计算“切磋保护时间”了,这个时候你虽然还在欣赏那光怪陆离的战斗画面,外面的玩家就已经对你虎视眈眈、磨刀霍霍了。。。
 
也就是说,如何把最后一回合的时间控制到最短,就是节省出“切磋保护时间”的关键!
 
我个人认为,身为队长,在这种情况下有义务提醒队友,尽量减少最后一回合的出手次数。
 
怎样减少出手次数?理所当然是输出高的人(宝宝)去打,而剩下的默默的点下“防御”即可。
 
话说最后一回合放血宠上去咬人,那不是作茧自缚么?
 
结论:帮战、比武中的最后一回合,非暴力门派通过防御来加快战斗节奏,可省下大笔“切磋保护时间”,有利下场开局。
 
 
 
 
 
 
★“防御”与“苍白纸人”、“五彩娃娃”的完美结合
 
无论是在群战、单P中,苍白纸人/五彩娃娃的亮相率都还是蛮高的。
 
首先来看看这两样法宝的介绍:
 
五彩娃娃:2级主动法宝,战斗中两回合内可替法宝拥有者承受一定的伤害
苍白纸人:3级主动法宝,战斗中三回合内可替法宝拥有者承受一定的伤害
 
嗯,官方的介绍总是很神秘,没关系,正因为神秘,才让人更有性趣探索,在参阅了相关文献后,我把官方的介绍透明化:
 
五彩娃娃:使用后接下来的2回合内可替使用者减少10%所受伤害,对物理、法术及固定伤害均有效。(0层10%,满层不清楚)
苍白纸人:使用后接下来的3回合内可替使用者减少18%所受伤害,对物理、法术及固定伤害均有效。。(0层18.3%,满层35.1%)
而且这两种法宝的效果还可以叠加虽然具体的叠加公式不知道是怎么样的(如果写出来的话,可能又是另一篇稿件了,又要多拿点卡了。。。我实在不忍心下手哇),但可以肯定的是,叠加效果必定可观。
 
重点来了:试想一下【苍白纸人】+【五彩娃娃】+【防御】会把所受的伤害减少到什么程度呢,我们上图说话。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
这个DT原本可以加过干将后一个横扫让我空血,然而在【苍白】+【五彩】+【防御】三重防御组合技的影响下,并没有对我造成威胁。
 
需要特别说明的是,我的苍白纸人才修到6层,五彩娃娃4层。
 
结论:单P/群P中,熟练运用法宝+“防御”的组合,可有效应对点杀。
 
当然,文中所罗列的“防御”技巧可能只是沧海一粟。
 
以守为攻,四两拨千斤倒不失为一种另类战术,喏~玩家的智慧是无穷无尽的,更多的当然还待各位发掘了
 

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