来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2020-02-09
系或多或少都是天赋加点体,敏战却不可以加(假如改2力1敏1体,少了进攻的土战比不上转练法战),因此通常很敏感。在PK上
的优点一样反映不出去,谁先出手全看谁武器装备加了速。满相后20点应全加火,由于木相补回血已赶不及,比不上一路一直走,加火来提高速率。敏
战假如跟绝战PK得话,平级时将不分伯仲。 三、法战(强烈推荐天赋加点方法:2灵1体1敏) 法战是个很有艺术创意的游戏玩法,之前叫法战法战,是多少一些不以为意,自身练了才了解,也挺不错的。尽管沒有法金的法伤加持,但是比照水木火而言,损害伯仲之间,也有非常好的物攻,很合适“魔武双修”的游戏玩家。满相后提议在金木火三相中任取其二,各匀10点。但是法战相比别的土战在早期還是不占上风,我绝战40级时遇上过一个48级法战,我俩PK时很搞笑幽默,他修为比我高,三连击中有两连击可用错乱专业技能封死我,我封号后并不是把自己海龟杀掉就是说把他宠秒掉,可他比我高8级,却没有什么物理攻击,因而人们的胜点是一半一半。因此,法战获得中后期才可以与绝战、敏战一较高下。 最终有一点是务必严格执行的:相性30为满,除此之外60级后便要加其他相性,这对土战的成才有挺大危害,由于真实的绝战、敏战、法战从这里开始才会造成迥然不同的转变。
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