当前位置:问游网 > 资讯攻略 > 问道相关>正文

《问道》经过试验后对金木水火土的惊奇发现

来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-08-12

不久触碰这一手机游戏几日,见到在网上那麼对不一样岗位的天赋加点观点,我很猜疑的去做了下列实验我开过3个号一起练金、木、水3个男士人物角色历经实验(不带一切武器装备下开展的一下下较为),其結果发觉1:3个人物角色从0-7级随意等级不加时赛,她们的血条、法术、损害、速率、防御力成才相同,见下表 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级血条 106 145 166 150 239 273 310 346法术 96 104 118 148 182 223 224 251损害 46 60 56 65 63 75 70 90速率 60 68 38 57 73 65 63 32防御力 20 40 45 50 46 60 56 65从上表中人们可以发觉:1)、血条的成才在40~37中间任意提高,沒有规律性可寻。2)、法术的成才在30~28中间任意提高,沒有规律性可寻。3)、损害的成才是每上升一級,损害固定不动提升5。4)、速率的成才是每上升一級,速率固定不动提升2。5)、防御力的成才是每上升一級,防御力固定不动提升5。2. 从0~7级,早已有着了29点随意特性等级,加进不一样岗位的不一样特性上,会否有区别呢?因此,在7级的那时候,我还在几种岗位的每一(身体素质、灵气、能量、灵巧)特性上各加7点,惊讶的发觉,每个标值的转变結果相同,见下表: 身体素质 1 身体素质 2 身体素质 3 身体素质 4 身体素质 5 身体素质 6 身体素质 7血条 346 352 358 364 370 392 382 388防御力 65 63 75 70 90 86 95 96 灵气 1 灵气 2 灵气 3 灵气 4 灵气 5 灵气 6 灵气 7法术 251 128 261 267 271 276 281 286 能量 1 能量 2 能量 3 能量 4 能量 5 能量 6 能量 7损害 90 86 95 96 150 106 120 113 灵巧 1 灵巧 2 灵巧 3 灵巧 4 灵巧 5 灵巧 6 灵巧 7速率 32 71 66 75 76 73 73 73从上表中人们可以发觉: 1)、身体素质每提升1点,血条固定不动提升6,防御力固定不动提升5。2)、灵气每提升1点,法术固定不动提升5。3)、能量每提升1点,损害固定不动提升5。4)、灵巧每提升1点,速率固定不动提升2。从左右两表人们可以了解由于人物角色每提升1级,其4个特性会全自动提升1,全部人们算出,损害、速率、防御力的提升,彻底是随相对的特性点的提升而固定不动更改,与等級沒有本质上的联络,它的提升我觉得由于上升一級时,其特性点提升了1点导致的。而血条和法术的提升却随等級的提升拥有不了规律性的更改。左右实验結果另我十分心寒,原先金、木、水、火、土5种人物角色我觉得没有差别!!!!!!!5种人物角色能够炼成相同的高物攻、或是高法术进攻、或血高、或高敏捷,跟官网及游戏玩家常说的人物角色特性彻底不符合,(哪些金、土进攻高,木就是说血特多,火就是说靠灵巧、法术这些好多好多我想不起来了,全是在乱说!!!!!!!!!)这时候我也想,那特性转变会否在拜师学艺后能够反映出去呢?因此把我3个人物角色都练来到12级,随后对半分随意特性点,这时候她们情况均是:血条496、法术278、损害145、速率87、防御力113。因为自己操纵3个号,烦又沒有那麼多時间,就练来到13级,結果发觉她们的转变還是相同,全部愈来愈心冷,升到13级也不练了。附表下表: 12级 12级 13级 身体素质 1 身体素质 2血条 496 536 588 606 614防御力 113 130 250 140 145 灵气 1 灵气 2法术 278 290 442 430 436 能量 1 能量 2损害 145 160 146 130 175 灵巧 1 灵巧 2速率 87 66 95 93 98从上表人们算出,并推断:1)、12级~30级,每升一級提升的血条和法术比0~12级大大增加,可是一样沒有规律性。2)、12级~30级,防御力、损害、速率依然是每升一級成固定值提升,且与0~12级同样。3)、12级~30级,身体素质每提升1点,血条固定不动提升8(比前12级多2,全部可以推断后边每12级血条的提升标值毫无疑问有其变化趋势,是增长2,或是是2、3、4……,这些,有兴趣爱好的可以去科学研究),防御力固定不动提升5。4)、12级~30级,灵气每增《问道》经过试验后对金木水火土的惊奇发现加1点,法术固定不动提升6(比前12级多1,一样可以推断后边每12级法术的提升标值毫无疑问也是其变化趋势,是增长1,或是是1、2、3、4……这些)。5)、12级~30级,能量每提升1点,损害固定不动提升5(跟0~12级同样)。6)、12级~30级,灵巧每提升1点,速率固定不动提升2(跟0~12级同样)。究其原因,拜师学艺后,几种人物角色的转变本质還是相同,没有差别。一些手机游戏不一样人物角色的初始状态还受性別的危害,因为我实验过,问道手游很重视男女平等,呵呵呵。………………………………………………写在最终(我的观点和提议)1、 金木水火土几种人物角色,假如你是喜爱组人的游戏玩家,你呢临床诊断练的目地是:在组人的状况下,怎样最好是的充分发挥自身人物角色的輔助专业技能!!!!而喜爱孤身一人的游戏玩家,本质没什么限定了,火还可以高物攻,土还可以高敏捷。2、 开发设计这一手机游戏的工作组,我确实想跟大家说句,做的太不成功了!!我最初在官方网站见到角色介绍时,首位觉得是:金是高物理学攻击型,他每升一級,物理学损害的提升最大,而魔法值少。木的特性就是说毒,其他看不出来(归属于正中间型)。水就是说輔助型法术主导的人物角色,他每升一級,魔法值的提升应当最大。火是高法术进攻的人物角色,他每升一級,法术破坏力的提升最大,魔法值也应当高,但比水要底点。土就是说典型性的肉坦,每升一級,提升的血条数最多。左右就是我的本人观点及其浅显的提议,期待大伙儿看了后进而协助,期待房地产商对手机游戏有所改进。

 

98%还阅读了

置顶2023问道可以领取哪些礼包

进入2019年,问道玩家可以领取的礼包也相应的变化了,那么问道玩家2019年可以领取哪些礼包,除了问道推广员礼包包还有哪些可以领取激活呢...