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《问道》关于属性点问题

来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-07-19

  玩了那么多游戏,发现问道手游特性点层面尚需改善。

  最先是特性点灵气与等级技能的难题:如今许多游戏玩家只用敏,舍弃灵气那样假如70之前专业技能上120,高秒怪,高秒人仍然比加灵气的查了一丢丢,大约一年养车费用3000~3000,占比真是太少,呈现出不来灵气针对法力进攻的根本性作用。本人觉得应当适度调节等级技能对法力损害的暴击伤害,而应当提升灵气对法力损害的暴击伤害,例如满12另一个暴击伤害(临时依照如今的灵气损害举例说明:灵气117得法力损害=5*117 117*法力损害暴击伤害(%) 等级技能损害),那样可以防止很多游戏玩家投机性,手机游戏均衡应当相对性可以获得确保。

  另一个是封系异情况的不断实际效果难题:尽管存有修为之说,有必须通过率和失误率,可是大伙儿不感觉如果取得成功,依照等级技能可以计算出来不断连击数,相对来说遭受异情况危害的对方就较为吃大亏了。本人觉得可以根据身体素质这1个特性点来降低异情况连击数。据个非常简单的事例:平时《问道》关于属性点问题日常生活假如抵抗能力好,身体素质好,如果风寒感冒,两三天就修复了,可是身体素质差的说禁止1个礼拜看不到转好,说禁止从此进了医院门诊。

  别的特性点可以为此作为参考,换句话说不可以一蹴而就的依照固定值往上面飙升,问道手游对等級和武器装备的借助性太过比较严重,不可以突显个人素质值对全部手机游戏的危害。

  自己却说那么多,想扔鸡蛋的扔,想砸西红柿的砸,我未入炼狱谁入炼狱。

 

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